剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;

        双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格的主角相互切换。

        胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?我们是不是应该注明,这并不是一款动作类游戏?”

        裴谦微微一笑:“不要多问,就按这个去宣传就好了。”

        我这可是一句假话都没有啊!

        《奋斗》的英文名字就是《STRUGGLE》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。

        要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。

        但要说“struggle”,结合之后的游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!

        至于后面的几点,我也没说错啊。

        《奋斗》确实是选择多样、策略丰富,只不过再怎么选择,结局都只有一个,你再怎么努力也无法改变宿命。

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